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超级碗模拟游戏,以及首个 Madden 2010 详细信息

时间:2025-02-22   访问量:1189

真是一场超级碗,对吧?说实话,在第三节中段的时候,我就已经放弃了这场比赛,但红雀队逆转取胜,钢人队大获全胜,这真是令人惊喜。这不是近年来最好的超级碗,但很精彩,而且竞争激烈。事实证明,我周五的预测并没有错。

说到预测,虽然我通常极力避免“Madden 模拟”故事,但今年 EA Sports 运行的《Madden NFL 09》超级碗模拟结果相当准确。看看这些数字

•本·罗斯里斯伯格 模拟比赛:28 投 21 中,共 286 码 真实比赛:30 投 21 中,共 256 码

•Kurt Warner 模拟:38 投 27 中,共 241 码 真实比赛:43 投 31 中,共 377 码

超级碗模拟游戏,以及首个 Madden 2010 详细信息

•桑托尼奥·霍姆斯·西姆斯:接球 8 次,接球码数 131 码 真实比赛:接球 9 次,接球码数 131 码

•拉里·菲茨杰拉德·西姆:接球 9 次,接球码数 105 码 真实比赛:接球 7 次,接球码数 127 码

•半场模拟比分:21-7 钢人队 实际比赛比分:17-7 钢人队

•最终比分模拟:28-24 钢人队实际比赛比分:27-23

干得好,假足球比赛!

当然,超级碗 XLIII 真正的 Madden 新闻是在半场休息时在 EA Sports 博客上发布的关于 Madden NFL 10 的第一批细节。在这篇博文中,Madden NFL 10 的首席设计师 Ian Cummings 展示了一项将在今年进入游戏和 EA Sports 其他游戏的新技术:程序感知。据我所知,PA 允许游戏中的角色准确地跟随某些东西(球、防守队员、接球手),这种方式不需要预先设定的动画;而是由游戏引擎即时生成的。正如 Cummings 所定义的那样:

“好吧,那么简单地说,程序意识是什么?‘在游戏中程序化地操纵玩家的脊椎、颈部、头部和眼睛的能力;并在这些操纵的基础上添加情感/态度层次’。”

目前还没有《Madden NFL 10》使用 PA 系统的游戏镜头,但有一个非常酷的技术演示,展示了一个粗糙的四分卫模型将目光依次转向四个发光物体。在某一时刻,当鼠标光标移动物体时,四分卫的头部会相应地左、右、上、下移动。很容易将其扩展到虚拟的 Ben Roethlisberger 如何跟随他的接球手沿着他们的路线前进,直到玩家选择要传球的对象。正如 Cummings 在博客中所说:

“这绝对是很酷的东西……我们可以调整玩家在不同目标之间切换的速度,以及他在锁定和跟随目标时的行为。您已经可以想象到 DB 和 WR 在投球时、QB 在推进时、安全卫在区域内撤退时以及显然还有更多情况会使用它。在视觉保真度方面,PA 也比任何其他普通 IK 头部跟踪解决方案有了重大进步。”

页面上的第二个视频展示了德维恩·韦德 (Dwyane Wade) 追随物体的更详细的模型,包括眨眼和逼真的颈部运动。第三个视频展示了如何使用 PA 系统程序化地生成面部动画,这似乎是一种为体育模拟游戏添加更多情感的便捷方式(例如,在 DB 被快速的外接手烧伤后),但它似乎也可用于许多其他游戏类型。

因此,这是我们首次观看该游戏的技术演示,而这只是我们六个月等待下一个版本的 Madden 的开始。与此同时,我建议 EA 考虑更改游戏名称。毕竟,“Madden NFL 2010”有什么问题?

您如何看待程序意识?您认为它可以如何在 Madden 中实现,以改善今年的游戏?

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